• Wymagania z zajęć komputerowych

        • I.       Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4 szkoły podstawowej

          1. W zakresie bezpiecznego posługiwania się komputerem
            i oprogramowaniem uczeń:
            • przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze,
            • zna zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania
              z komputera,
            • właściwie interpretuje znaczenie komunikatów wyświetlanych przez programy,
            • korzysta z pomocy dostępnej w programach,
            • właściwie zapisuje i przechowuje swoje prace wykonane na komputerze,
            • właściwie posługuje się różnymi nośnikami elektronicznymi obsługiwanymi przez komputer, 
            • stosuje zasady tworzenia bezpiecznych haseł dostępu do poczty elektronicznej,
            • przestrzega zasad bezpiecznego korzystania z internetu (komunikowanie się z innymi użytkownikami, przesyłanie plików, pobieranie zasobów z internetu).
          2. W zakresie opracowywania rysunków za pomocą komputera uczeń:
            • wybiera odpowiednie narzędzia edytora grafiki potrzebne do wykonania rysunku,
            • tworzy obrazy za pomocą edytora grafiki (posługuje się gotowymi kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, fragmentami innych obrazów),
            • dopasowuje rozmiary obrazu do danego zadania,
            • tworzy krótkie teksty w edytorze grafiki,
            • uatrakcyjnia graficznie teksty napisane w edytorze grafiki,
            • pracuje w kilku oknach edytora grafiki,
            • zna i stosuje skróty klawiszowe ułatwiające pracę w edytorze grafiki,
            • importuje obrazy do edytora grafiki,
            • zapisuje w różnych formatach prace wykonane w edytorze grafiki.
          3. W zakresie komunikowania się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych uczeń: komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej, 
            • komunikuje się za pomocą czatu,
            • przestrzega zasad netykiety w komunikacji elektronicznej,
            • wysyła pliki za pomocą poczty elektronicznej,
            • korzysta z poczty elektronicznej i czatu przy realizacji projektów (np. klasowych), korzysta z narzędzi w chmurze przy realizacji projektów (np. klasowych).
          4. W zakresie wykorzystania informacji z różnych źródeł elektronicznych uczeń:
            • wyszukuje informacje i zasoby w różnych źródłach elektronicznych (zasoby internetu, słowniki online, encyklopedie online itp.),
            • selekcjonuje, porządkuje i właściwie zapisuje znalezione informacje i zasoby,
            • wykorzystuje znalezione informacje w swoich pracach, przestrzegając zasad prawa autorskiego, w odpowiedni sposób zapisuje znalezione zasoby,
            • rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików.
          5. W zakresie opracowywania tekstów za pomocą komputera uczeń:
            • opracowuje krótkie teksty, wykorzystując podstawowe funkcje edytora tekstu, dodaje do tekstu grafiki zaczerpnięte z internetu, dodaje do tekstu hiperłącza do konkretnych stron internetowych, zapisuje prace wykonane w edytorze tekstu.
          1. W zakresie praktycznego zastosowania informatyki uczeń:
            • korzysta z komputera, jego oprogramowania i zasobów elektronicznych do realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów,
            • samodzielnie dokonuje właściwego wyboru programów i metod w celu rozwiązania problemów.

          II.       Wymagania na poszczególne oceny

          1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego.

          Uczeń: 

          • wymienia zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni i stosuje je
            w codziennej pracy przy komputerze,
          • wymienia nazwę pierwszego cyfrowego komputera,
          • podaje definicje komputera i zestawu komputerowego,
          • podaje definicje folderu/katalogu i pliku,
          • rozpoznaje systemy operacyjne znajdujące się na szkolnym i domowym komputerze,
          • tworzy foldery we wskazanym przez nauczyciela miejscu na dysku,
          • przenosi pliki do wskazanych przez nauczyciela folderów, 
          • kopiuje foldery i pliki,
          • wyjaśnia, do czego służy internet,
          • wymienia zagrożenia związane z korzystaniem z internetu,
          • zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu,
          • wyjaśnia, do czego służy przeglądarka internetowa,
          • tworzy (przy pomocy nauczyciela) prostą notatkę z wykorzystaniem treści znalezionych w internecie,
          • tworzy w programie Paint proste rysunki, korzystając z Pędzli i Kolorów,
          • tworzy w programie Paint rysunki, korzystając z opcji odbicia i obrotu wybranego fragmentu obrazu,
          • korzysta z narzędzia Tekst w programie Paint,
          • zapisuje prace wykonane w programie Paint w formacie png,
          • wyjaśnia pojęcie poczta elektroniczna,
          • loguje się (z pomocą nauczyciela) na swoje konto poczty elektronicznej,
          • odczytuje e-maile i odpowiada na nie,
          • podaje definicję netykiety,
          • zna przynajmniej trzy zasady netykiety i stosuje je w praktyce.
          1. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki.

           

          Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych):

          • wymienia najważniejsze wydarzenia z historii powstania komputera,
          • wymienia elementy zestawu komputerowego,
          • wymienia trzy dowolne elementy budowy komputera,
          • wymienia po jednym przykładzie urządzeń wejścia i wyjścia,
          • wyjaśnia pojęcie system operacyjny,
          • odróżnia pliki od folderów,
          • porządkuje (z pomocą nauczyciela) swój folder na szkolnym komputerze,
          • podaje przykłady zastosowania internetu w życiu codziennym,
          • odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej,
          • znajduje proste hasła i strony wskazane w podręczniku za pomocą wyszukiwarki google.pl,
          • wymienia ogólne zasady korzystania z materiałów z internetu,
          • wyszukuje zdjęcia w internecie,
          • tworzy prostą notatkę z wykorzystaniem treści znalezionych w internecie,
          • tworzy rysunki w programie Paint, korzystając z podstawowych narzędzi tego programu,
          • tworzy rysunki w programie Paint, korzystając z narzędzia Krzywa,
          • kopiuje fragmenty obrazu i wkleja je do innego obrazu programu Paint,
          • tworzy tekst w programie Paint z zastosowaniem efektu cienia,

          pracując w grupie, tworzy w programie Paint elementy obrazu, wyjaśnia, z jakich elementów składa się adres e-mail, dodaje kontakty na swoim koncie poczty elektronicznej,

          • pisze e-maile i wysyła je,
          • podaje kilka przykładów emotikonów,
          • stosuje zasady netykiety w komunikacji elektronicznej,
          • zna procedurę wstawiania załączników do e-maili,
          • wymienia zagrożenia płynące z rozmowy na czacie i stosuje się do zasad bezpieczeństwa,  kontaktuje się z innymi uczniami za pomocą czatu.
          1. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości
            i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia.

          Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych):

          • wymienia (z uwzględnieniem przedziałów czasowych) najważniejsze wydarzenia z historii powstania komputera, 
          • wymienia nazwy pierwszych modeli komputerów,
          • wyjaśnia zastosowanie trzech dowolnych elementów budowy komputera,
          • wymienia po trzy przykłady urządzeń wejścia i wyjścia,
          • podaje po trzy przykłady systemów operacyjnych komputerów i urządzeń mobilnych,
          • wyjaśnia różnicę między komercyjnym a niekomercyjnym programem komputerowym,
          • wyjaśnia różnicę między plikiem a folderem,
          • samodzielnie porządkuje swój folder na szkolnym komputerze,
          • wyjaśnia (w prosty sposób) pojęcie internet,
          • wymienia podstawowe fakty z historii powstania internetu,
          • podaje przykłady co najmniej dwóch przeglądarek internetowych i dwóch wyszukiwarek internetowych,
          • wyszukuje konkretne informacje, korzystając z wyszukiwarek internetowych,
          • korzysta (krytycznie) z usługi Tłumacza Google w celu przetłumaczenia podanych słów,
          • korzysta z zaawansowanych opcji wyszukiwania zdjęć przez wyszukiwarkę google.pl,
          • wyjaśnia, co jest legalne, a co nielegalne podczas korzystania z plików pobranych z internetu,
          • tworzy w edytorze tekstu notatkę wzbogaconą o materiały znalezione w internecie,
          • kopiuje fragmenty stron internetowych do dokumentu MS Word,
          • sprawnie korzysta z wielu narzędzi programu Paint w celu stworzenia rysunku,
          • edytuje i dodaje własne kolory w programie Paint,
          • sprawnie wykorzystuje narzędzie Krzywa w celu stworzenia rysunku w programie Paint,
          • kopiuje i wkleja fragmenty obrazu do nowego dokumentu programu Paint z zastosowaniem obrotu obiektów,
          • tworzy w programie Paint tekst i wzbogaca go o efekt cienia oraz dodaje do niego tło,
          • wyjaśnia pojęcia: użytkownik konta pocztowego, serwer poczty elektronicznej,
          • wymienia zasady tworzenia bezpiecznego hasła konta poczty elektronicznej,
          • komunikuje się z innymi osobami za pomocą poczty elektronicznej,
          • grupuje kontakty na swoim koncie poczty elektronicznej,
          • dodaje nowe kontakty do grup kontaktów na koncie poczty elektronicznej,
          • załącza pliki do e-maili,
          • dodaje do e-maili emotikony,
          • wysyła i akceptuje zaproszenia do swoich kontaktów poczty elektronicznej.
          1. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych.

           

          Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających):

          • wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera oraz zna ich zastosowanie,
          • wyjaśnia zastosowanie pięciu wybranych elementów budowy komputera,
          • wymienia po minimum pięć przykładów urządzeń wejścia i wyjścia,
          • wyjaśnia pojęcie programowanie,
          • wymienia po kilka przykładów systemów operacyjnych komputerów i urządzeń mobilnych,
          • podaje przykłady kliku programów komercyjnych i ich niekomercyjnych odpowiedników, wyjaśnia ogólnie, czym się różnią,
          • opisuje pożytki płynące z korzystania z internetu,  opisuje historię powstania internetu,
          • trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie treści z wyników wyszukiwania, podaje przykłady legalnego korzystania z zasobów internetowych w życiu codziennym, wyjaśnia pojęcie licencja Creative Commons, tworzy notatkę w edytorze tekstu wzbogaconą o zdjęcia z odnośnikami do materiałów multimedialnych
            w internecie,
          • korzysta z funkcji zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania elementów do obrazu w programie Paint,
          • tworzy staranne prace w programie Paint, dbając o szczegóły rysunku,
          • samodzielnie wykonuje rysunki w programie Paint, korzystając z opcji zwielokrotniania i przekształcania obiektów,  tworzy w programie Paint tekst z efektem 3D i starannie rysuje efektowne tło tekstu,
          • zakłada z pomocą nauczyciela konto pocztowe,
          • opisuje interfejs konta pocztowego,
          • swobodnie komunikuje się za pomocą e-maili, używając pojedynczych kontaktów oraz grup,  formatuje e-maile,
          • korzysta w bezpieczny sposób z czatu, szanując innych użytkowników,
          • z pomocą nauczyciela korzysta z aplikacji OneDrive (lub innej usługi w chmurze).
          1. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych
            i nietypowych.
          2.  

          Uczniowie otoczeni opieką poradni psychologiczno-pedagogicznej są oceniani za ich zaangażowanie w wykonywanie zagadnień, a wymagania dostosowane są do ich możliwości i zgodnie z zaleceniami poradni.

          I.       Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 szkoły podstawowej

           

          1. W zakresie bezpiecznego posługiwania się komputerem
            i oprogramowaniem uczeń:
            • przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze,
            • zna zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania
              z komputera,
            • prawidłowo interpretuje znaczenie komunikatów wyświetlanych przez programy,
            • korzysta z pomocy dostępnej w programach,
            • prawidłowo zapisuje i przechowuje swoje prace wykonane
              na komputerze,
            • prawidłowo posługuje się różnymi nośnikami elektronicznymi obsługiwanymi przez komputer, 
            • stosuje zasady tworzenia bezpiecznych haseł dostępu
              do poczty elektronicznej,
            • przestrzega zasad bezpiecznego korzystania z internetu (komunikowanie się z innymi użytkownikami, przesyłanie plików, pobieranie zasobów z internetu).
          2. W zakresie opracowywania rysunków za pomocą komputera uczeń:
            • wybiera odpowiednie narzędzia edytora grafiki potrzebne
              do wykonania rysunku,
            • tworzy obrazy za pomocą edytora grafiki (posługuje się gotowymi kształtami, barwami, przekształcaniem obrazu, fragmentami innych obrazów),
            • dopasowuje rozmiary obrazu do potrzeb zadania,
            • tworzy krótkie teksty w edytorze grafiki,
            • uatrakcyjnia graficznie teksty napisane w edytorze grafiki,
            • pracuje w kilku oknach edytora grafiki, zna i stosuje skróty klawiszowe ułatwiające pracę w edytorze grafiki, importuje obrazy do edytora grafiki,
            • zapisuje w różnych formatach prace wykonane w edytorze grafiki.
          3. W zakresie komunikowania się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych uczeń:  komunikuje się za pomocą poczty elektronicznej, 
            • komunikuje się za pomocą czatu,
            • przestrzega zasad netykiety w komunikacji elektronicznej,
            • wysyła pliki za pomocą poczty elektronicznej,
            • korzysta z poczty elektronicznej i z czatu przy realizacji projektów (np. klasowych), 
            • korzysta z internetowego kalendarza,
            • korzysta z narzędzi w chmurze przy realizacji projektów (np. klasowych).
          4. W zakresie wykorzystania informacji z różnych źródeł elektronicznych uczeń:
            • wyszukuje informacje i zasoby w różnych źródłach elektronicznych (zasoby internetu, słowniki online, encyklopedie online itp.),
            • selekcjonuje, porządkuje i właściwie zapisuje znalezione informacje i zasoby,
            • wykorzystuje znalezione informacje w swoich pracach, przestrzegając zasad prawa autorskiego,
            • w odpowiedni sposób zapisuje znalezione zasoby,
            • rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisów plików.
          5. W zakresie opracowywania tekstów za pomocą komputera uczeń:
            • opracowuje krótkie teksty, wykorzystując podstawowe funkcje edytora tekstu,
            • dodaje do tekstu grafiki zaczerpnięte z internetu,
            • dodaje do tekstu hiperłącza do konkretnych stron internetowych,  zapisuje prace wykonane w edytorze tekstu.

           

          1. W zakresie praktycznego zastosowania informatyki uczeń:
            • korzysta z komputera, jego oprogramowania i zasobów elektronicznych do realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów,  samodzielnie dokonuje właściwego wyboru programów i metod w celu rozwiązania problemów.

           

          Kolorem niebiskim zaznaczono wymagania w I półroczu.

           

          II.       Wymagania na poszczególne oceny

          1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego.

          Uczeń: 

          • wymienia zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni i stosuje je w codziennej pracy przy komputerze,
          • wymienia nazwę pierwszego cyfrowego komputera,
          • podaje definicje komputera i zestawu komputerowego,
          • podaje definicje folderu/katalogu i pliku,
          • rozpoznaje systemy operacyjne znajdujące się na szkolnym i domowym komputerze,
          • tworzy foldery we wskazanym przez nauczyciela miejscu na dysku,
          • przenosi pliki do wskazanych przez nauczyciela folderów, 
          • kopiuje foldery i pliki,
          • wyjaśnia, do czego służy internet,
          • wymienia zagrożenia związane z korzystaniem z internetu,
          • zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu,
          • wyjaśnia, do czego służy przeglądarka internetowa,
          • tworzy (przy pomocy nauczyciela) prostą notatkę z wykorzystaniem treści znalezionych w internecie,
          • tworzy w programie Paint proste rysunki, korzystając z pędzli i kolorów,
          • tworzy w programie Paint rysunki, korzystając z opcji odbicia i obrotu wybranego fragmentu obrazu,
          • korzysta z narzędzia Tekst w programie Paint,
          • zapisuje prace wykonane w programie Paint w formacie png, wyjaśnia pojęcie poczta elektroniczna, loguje się (z pomocą nauczyciela) na swoje konto poczty elektronicznej, odczytuje e-maile i odpowiada na nie,
          • podaje definicję netykiety,
          • zna przynajmniej trzy zasady netykiety i stosuje je w praktyce,
          • podaje przykłady wykorzystania kalendarza online dostępnego na koncie poczty elektronicznej. 
          1. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki.

          Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych):

          • wymienia najważniejsze wydarzenia z historii powstania komputera,
          • wymienia elementy zestawu komputerowego,
          • wymienia trzy dowolne elementy budowy komputera,
          • wymienia po jednym przykładzie urządzeń wejścia i wyjścia,
          • wyjaśnia pojęcie system operacyjny,
          • rozróżnia pliki i foldery,
          • porządkuje (z pomocą nauczyciela) swój folder na szkolnym komputerze,
          • podaje przykłady zastosowania internetu w życiu codziennym,
          • odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej,
          • znajduje proste hasła i strony wskazane w podręczniku za pomocą wyszukiwarki google.pl,
          • wymienia ogólne zasady korzystania z materiałów z internetu,
          • wyszukuje zdjęcia w internecie,
          • tworzy prostą notatkę z wykorzystaniem treści znalezionych w internecie,
          • korzysta z serwisu maps.google.pl w celu rozwiązania danego zadania,
          • tworzy rysunki w programie Paint, korzystając z podstawowych narzędzi tego programu,
          • tworzy rysunki w programie Paint, korzystając z narzędzia Krzywa,
          • kopiuje fragmenty obrazu i wkleja je do innego obrazu programu Paint,
          • tworzy tekst w programie Paint z zastosowaniem efektu cienia,
          • pracując w grupie, tworzy w programie Paint elementy obrazu,
          • wyjaśnia, z jakich elementów składa się adres e-mail,
          • dodaje kontakty na swoim koncie poczty elektronicznej,
          • pisze e-maile i wysyła je,
          • podaje kilka przykładów emotikonów,
          • stosuje zasady netykiety w komunikacji elektronicznej,
          • zna procedurę wstawiania załączników do e-maili,
          • wymienia zagrożenia płynące z rozmowy na czacie i stosuje się do zasad bezpieczeństwa,
          • kontaktuje się z innymi uczniami za pomocą czatu,
          • tworzy wpisy w kalendarzu online dostępnym na jego koncie pocztowym,  importuje do swojego konta kalendarz klasowy.
          1. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia.

          Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych):

          • wymienia (z uwzględnieniem przedziałów czasowych) najważniejsze wydarzenia z historii powstania komputera, 
          • wymienia nazwy pierwszych modeli komputerów,
          • wyjaśnia zastosowanie trzech dowolnych elementów budowy komputera,
          • wymienia po trzy przykłady urządzeń wejścia i wyjścia,
          • podaje po trzy przykłady systemów operacyjnych komputerów i urządzeń mobilnych,
          • wyjaśnia różnicę między komercyjnym a niekomercyjnym programem komputerowym,
          • wyjaśnia różnicę między plikiem a folderem,
          • samodzielnie porządkuje swój folder na szkolnym komputerze,
          • wyjaśnia (w prosty sposób) pojęcie internet,
          • wymienia podstawowe fakty z historii powstania internetu,
          • podaje przykłady co najmniej dwóch przeglądarek internetowych i dwóch wyszukiwarek internetowych,
          • wyszukuje konkretne informacje, korzystając z wyszukiwarek internetowych, korzysta (krytycznie) z usługi Tłumacza Google w celu przetłumaczenia podanych słów, korzysta z zaawansowanych opcji wyszukiwania zdjęć przez wyszukiwarkę google.pl, wyjaśnia, co jest legalne, a co nielegalne podczas korzystania z plików pobranych z internetu,
          • tworzy w edytorze tekstu notatkę wzbogaconą o materiały znalezione w internecie,
          • kopiuje fragmenty stron internetowych do dokumentu MS Word 2010,
          • sprawnie korzysta z wielu narzędzi programu Paint w celu stworzenia rysunku,
          • edytuje i dodaje własne kolory w programie Paint,
          • sprawnie wykorzystuje narzędzie Krzywa w celu stworzenia rysunku w programie Paint,
          • kopiuje i wkleja fragmenty obrazu do nowego dokumentu programu Paint z zastosowaniem obrotu obiektów,
          • tworzy w programie Paint tekst i wzbogaca go o efekt cienia oraz dodaje do niego tło,
          • wyjaśnia pojęcia: użytkownik konta pocztowego, serwer poczty elektronicznej,
          • wymienia zasady tworzenia bezpiecznego hasła konta poczty elektronicznej,
          • komunikuje się z innymi osobami za pomocą poczty elektronicznej,
          • grupuje kontakty na swoim koncie poczty elektronicznej,
          • dodaje nowe kontakty do grup kontaktów na koncie poczty elektronicznej,
          • załącza pliki do e-maili,
          • dodaje do e-maili emotikony,
          • wysyła i akceptuje zaproszenia do swoich kontaktów poczty elektronicznej,
          • tworzy cykliczne wpisy w kalendarzu online na swoim koncie poczty elektronicznej.

           

          1. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych.

           

          Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających):

          • wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera oraz zna ich zastosowanie,
          • wyjaśnia zastosowanie pięciu wybranych elementów budowy komputera,
          • wymienia po minimum pięć przykładów urządzeń wejścia i wyjścia,
          • wyjaśnia pojęcie programowanie,
          • wymienia po kilka przykładów systemów operacyjnych komputerów i urządzeń mobilnych,
          • podaje przykłady kliku programów komercyjnych i ich niekomercyjnych odpowiedników, wyjaśnia ogólnie, czym się różnią,
          • opisuje pożytki płynące z korzystania z internetu,  opisuje historię powstania internetu,
          • trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie treści z wyników wyszukiwania,  podaje przykłady legalnego korzystania z zasobów internetowych w życiu codziennym,
          • wyjaśnia pojęcie licencja Creative Commons,
          • tworzy notatkę w edytorze tekstu wzbogaconą o zdjęcia z odnośnikami do materiałów multimedialnych w internecie,
          • korzysta z funkcji zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania elementów do obrazu w programie Paint,
          • tworzy staranne prace w programie Paint, dbając o szczegóły rysunku,
          • samodzielnie wykonuje rysunki w programie Paint, korzystając z opcji zwielokrotniania i przekształcania obiektów,  tworzy w programie Paint tekst z efektem 3D i starannie rysuje efektowne tło tekstu,
          • zakłada z pomocą nauczyciela konto pocztowe,
          • opisuje interfejs konta pocztowego,
          • swobodnie komunikuje się za pomocą e-maili, używając pojedynczych kontaktów oraz grup,  formatuje e-maile,
          • korzysta w bezpieczny sposób z czatu, szanując innych użytkowników,
          • tworzy wpisy w kalendarzu klasowym online,
          • z pomocą nauczyciela korzysta z aplikacji SkyDrive (lub innej usługi w chmurze).
          1. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

          Uczniowie otoczeni opieką poradni psychologiczno-pedagogicznej są oceniani za ich zaangażowanie w wykonywanie zagadnień, a wymagania dostosowane są do ich możliwości i zgodnie z zaleceniami poradni.

          I.       Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

           

          1. W zakresie opracowywania tekstów w programie Word uczeń:
            • opracowuje i redaguje różne teksty, wykorzystując liczne funkcje edytora tekstu,
            • zna i stosuje zasady poprawnego formatowania tekstów,
            • wykorzystuje w dokumentach listy numerowane i wielopoziomowe,
            • dodaje do tekstu grafiki i formatuje je,
            • zapisuje informacje tekstowe w tabelach i je formatuje,
            • zna i stosuje skróty klawiszowe ułatwiające pracę w edytorze tekstu,  zapisuje prace wykonane w edytorze tekstu.

           

          1. W zakresie opracowywania prezentacji multimedialnych w programach PowerPoint i Movie Maker uczeń:  zna i stosuje zasady tworzenia przejrzystych prezentacji multimedialnych,
            • opracowuje prezentacje multimedialne,
            • stosuje w prezentacji animacje obiektów,
            • dodaje do prezentacji dźwięk i pliki wideo,
            • formatuje obrazy oraz pliki dźwiękowe i wideo stawione do prezentacji,  zapisuje stworzone prezentacje i odtwarza je.

           

          1. W zakresie opracowywania animacji za pomocą komputera (w programie Pivot) uczeń:
            • planuje prace nad animacjami,
            • zna pojęcie animacji poklatkowej,
            • wykonuje proste, płynne animacje,

           

          1. W zakresie opracowywania arkuszy w programie Excel uczeń:
          • wyjaśnia pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, arkusz,
          • potrafi wskazać komórkę w skoroszycie według jej adresu,
          • formatuje komórki w arkuszu kalkulacyjnym,
          • sortuje dane w tabeli,
          • odróżnia funkcję od formuły,
          • wpisuje i prawidłowo używa funkcji SUMA,
          • tworzy arkusz, w którym można obliczyć przykładowy budżet ucznia,
          • przedstawia dane liczbowe za pomocą dobranego wykresu,
          • formatuje wykres.

           

          5. W zakresie opracowywania prezentacji i programów w programie Baltie uczeń:

          • zna interfejs programu Baltie,
          • korzysta z banku przedmiotów,
          • zapisuje scenę, program, bank przedmiotów
          • rysuje scenę, korzystając z banku przedmiotów,
          • tworzy program w Trybie Programowanie: Nowicjusz,
          • zna pojęcie pętli i stosuje pętlę w programie,
          • stosuje elementy poprawiające czytelność kodu (nowe linie, komentarze),
          • pisze program zmieniający postać Baltiego,
          • wstawia scenę do programu,
          • zmienia tempo poruszania się postaci,
          • rozumie pojęcie instrukcji warunkowych i potrafi ją zastosować w praktyce,
          • tworzy własną grę z wykorzystaniem sterowaniem z klawiatury.

          3. W zakresie opracowywania nagrań za pomocą komputera (w programie Audacity) uczeń:

          • zna interfejs programu Audacity,
          • obsługuje podstawowe narzędzia Audacity,
          • importuje dźwięk, usuwa niepotrzebne fragmenty nagrania,
          • używając komputera, nagrywa swój głos, odsłuchuje nagranie i „czyści” je z niepotrzebnych fragmentów,
          • łączy nagranie, np. lektora z plikiem muzycznym,
          • eksperymentuje z efektami specjalnymi w nagraniu,
          • współtworzy magazyn radiowy.

           

          6. W zakresie opracowywania rysunków za pomocą komputera (w programie GIMP) uczeń:

          • zna podstawowe narzędzia programu GIMP,
          • wyjaśnia pojęcie warstwy w programie graficznym,
          • korzystając z kilku warstw, rysuje proste rysunki,
          • zmienia kolejność warstw,
          • korzysta z warstwy tekstowej i zmienia ją na warstwę graficzną,
          • korzysta z różnych opcji zaznaczania obiektów,
          • skaluje zaimportowane obrazy,
          • reguluje jasność i kontrast zaimportowanego zdjęcia,
          • dokonuje fotomontażu,
          • współtworzy plakat do filmu, korzystając ze wszystkich poznanych technik.

           

          II.       Wymagania na poszczególne oceny  w I półroczu

          Uwaga ! W wymaganiach na poszczególne oceny wzięto pod uwagę tematy zawarte w materiale „Zagadnienia dodatkowe” (dział Cisza! Kamera! Akcja! – czyli świat filmu w Windows Movie Maker). Wymagania z tego działu zostały wyróżnione niebieską czcionką.

          1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. 

          Uczeń: 

          • wymienia i stosuje podstawowe skróty klawiszowe w programie Word: kopiuj, wklej, zapisz,  
          • sporządza w programie Word prostą notatkę np. o filmie,
          • przygotowuje (z pomocą nauczyciela) w programie Word proste menu, np. na przyjęcie urodzinowe,
          • tworzy (z pomocą nauczyciela) w programie Word prosty scenariusz bez zastosowania list numerowanych,
          • tworzy (z pomocą nauczyciela) w programie Word prosty plan lekcji, używając opcji Utwórz tabelę,
          • wykonuje w programie Word prosty prospekt oraz osadza obiekt WordArt, rysunek i wstawia kształt,
          • zapisuje prace wykonane w edytorze tekstu, 
          • uruchamia program PowerPoint,
          • wybiera motyw i wpisuje tytuł prezentacji programu PowerPoint,
          • odtwarza prostą prezentację programu PowerPoint,
          • tworzy (z pomocą nauczyciela) album fotograficzny, korzystając z kreatora programu PowerPoint,
          • wstawia efekty przejścia między slajdami prezentacji programu PowerPoint,
          • wstawia (z pomocą nauczyciela) dźwięk z biblioteki clipart programu PowerPoint,
          • włącza Okienko animacji w programie PowerPoint, 
          • zapisuje prezentacje programu PowerPoint w miejscach wskazanych przez nauczyciela,
          • uruchamia program Movie Maker,
          • zmienia (z pomocą nauczyciela) położenie klipów w programie Movie Maker,
          • importuje (z pomocą nauczyciela) materiał filmowy do programu Movie Maker,
          • zapisuje projekt programu Movie Maker,
          • uruchamia program Pivot,
          • tworzy (z pomocą nauczyciela) „skokową” animację w programie Pivot,
          • uruchamia okno tworzenia nowej postaci w programie Pivot,
          • tworzy (z pomocą nauczyciela) postać i umieszcza ją w animacji programu Pivot,
          • zapisuje animację jako projekt programu Pivot, 
          • zapisuje pracę stworzoną w programie Pivot jako animację z rozszerzeniem gif.

           

          1. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki.

          Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych):

          • używa podstawowych skrótów klawiszowych w programie Word,
          • pisze prostą notatkę o filmie, stosując proste formatowanie tekstu (pogrubienie, pochylenie) w programie Word,
          • stosuje opcję „pokaż wszystko”, by sprawdzać poprawne formatowanie dokumentu programu Word,
          • używa wyśrodkowania tekstu w dokumentach programu Word,
          • wstawia obiekt WordArt do dokumentu programu Word,
          • tworzy (w programie Word) scenariusz z zastosowaniem listy numerowanej, ale bez zastosowania stylów,

          samodzielnie tworzy w programie Word plan lekcji (praca może być niestaranna),

          • formatuje (w dokumencie programu Word) zdjęcie, nadając mu obramowanie,
          • dodaje obramowanie strony dokumentu programu Word,
          • zmienia schemat kolorów motywu prezentacji programu PowerPoint,
          • dodaje kolejne slajdy w prezentacji programu PowerPoint,
          • wstawia obiekt WordArt jako tytuł albumu prezentacji programu PowerPoint,
          • dodaje animację tekstu w prezentacji programu PowerPoint,
          • osadza w prezentacji programu PowerPoint klip wideo,
          • modyfikuje czas trwania klipów wideo w prezentacji programu PowerPoint,
          • importuje pliki do projektu programu Movie Maker,
          • dodaje efekty przejścia między klipami w programie Movie Maker,
          • z pomocą nauczyciela przycina klipy (zdjęcia) w programie Movie Maker,
          • tworzy w programie Pivot niedokładną animację przedstawiająca idącą postać,
          • samodzielnie tworzy postać i umieszcza ją w projekcie programu Pivot,
          • tworzy tło do animacji programu Pivot w programie Paint,
          • tworzy w programie Pivot animację przedstawiającą pracę kucharzy (wg opisu z podręcznika).
          1. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia.

          Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych):

          • stosuje skróty klawiszowe związane z formatowaniem tekstu w programie Word,
          • nie popełnia błędów typograficznych (np. podwójny odstęp między wyrazami) w edytorze tekstu,
          • wyjaśnia pojęcia „twarda spacja” oraz „miękki Enter”,
          • zmienia opcje WordArt dla edytowanego tekstu w programie Word,
          • tworzy scenariusz z zastosowaniem jednopoziomowej listy numerowanej z wykorzystaniem stylów w programie Word,
          • tworzy w programie Word plan lekcji z wykorzystaniem formatowania komórek (m.in. zmiana krawędzi),
          • formatuje obiekt WordArt wstawiony do dokumentu programu Word,
          • formatuje kształt wstawiony do dokumentu programu Word,
          • wstawia grafikę do prezentacji programu PowerPoint,
          • formatuje zdjęcia wstawione do prezentacji programu PowerPoint,
          • wyjaśnia różnice między animacjami wejścia, wyjścia i wyróżnienia programu PowerPoint,
          • wstawia animacje obiektów w prezentacji programu PowerPoint,
          • modyfikuje parametry odtwarzania osadzonych klipów wideo w prezentacji programu PowerPoint,
          • dodaje tekst do projektu programu Movie Maker,
          • eksperymentuje z filtrami i efektami specjalnymi programu Movie Maker,
          • samodzielnie dzieli materiał i usuwa niepotrzebne fragmenty filmu w programie Movie Maker,
          • dodaje efekty dźwiękowe do programu Movie Maker,
          • tworzy w programie Pivot płynną animację przedstawiająca idącą postać,  tworzy w programie Pivot dodatkowe elementy animacji, np. stół,   zmienia kolory przedmiotów w trakcie animacji programu Pivot. 

           

          1. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych.

           

          Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających):

          • sprawnie stosuje popularne skróty klawiszowe programu Word, 
          • przemieszcza się między otwartymi oknami programu Word za pomocą skrótu Alt + Tab,
          • tworzy poprawnie sformatowane teksty w programie Word, 
          • używa wcięć do oddzielenia akapitów w dokumencie programu Word, 
          • korzysta ze skrótów klawiszowych, aby zastosować „twardą spację” oraz „miękki Enter” w dokumencie programu Word, 
          • tworzy w programie Word przejrzyste i ciekawe menu (np. na przyjęcie) z zastosowaniem formatowania tekstu,
          • tworzy w programie Word przejrzysty i czytelny scenariusz z wykorzystaniem wielopoziomowych list numerowanych, tworzy w programie Word plan lekcji z wykorzystaniem „ręcznego” formatowania wybranych komórek (m.in. wyróżnienia kolorem wypełnienia),
          • tworzy w programie Word estetyczny prospekt zawierający formatowanie wszystkich elementów, 
          • tworzy w programie PowerPoint przejrzystą prezentację z zastosowaniem grafiki,
          • modyfikuje zdjęcia wstawione do prezentacji programu PowerPoint, używając opcji artystycznych (kolorowanie, efekty), 
          • usuwa tło zdjęcia wstawionego do prezentacji programu PowerPoint,
          • modyfikuje animacje obiektów w prezentacji programu PowerPoint,
          • wstawia efekty dźwiękowe podczas odtwarzania animacji w prezentacji programu PowerPoint,
          • zapisuje przygotowaną prezentację programu PowerPoint jako plik wideo,
          • modyfikuje czas trwania klipów w programie Movie Maker,
          • tworzy w programie Movie Maker film w oparciu o projekt stworzony na poprzedniej lekcji,
          • korzysta z animacji i filtrów w programie Movie Maker,
          • samodzielnie tworzy film w programie Movie Maker z przygotowanych materiałów, z dołączonym tekstem oraz efektami specjalnymi,
          • tworzy w programie Pivot płynną animację przedstawiająca idącą postać,
          • wstawia tło do animacji programu Pvot,
          • w sposób pomysłowy i twórczy, z dbałością o szczegóły przygotowuje animację w programie Pivot.

           

          1. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

          III. Wymagania na poszczególne oceny w II półroczu

          Uwaga ! W wymaganiach na poszczególne oceny wzięto pod uwagę tematy zawarte w materiale „Zagadnienia dodatkowe” (działy: Z mikrofonem i ze słuchawkami – czyli zabawy z dźwiękiem i małe studio radiowe w programie Audacity
          Malowanie na warstwach – czyli poznajemy program GIMP). Wymagania z tego działu zostały wyróżnione niebieską czcionką.

          1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których uczeń nie jest w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego.

          Uczeń:

          • uruchamia program Excel
          • zna i stosuje pojęcia: arkusz kalkulacyjny, komórka, wiersz, kolumna, nagłówek, sortowanie,
          • zna pojęcie formułyfunkcji
          • z pomocą nauczyciela wprowadza podstawową formułę dodawania w programie Excel,
          • z pomocą nauczyciela wstawia wykres do arkusza programu Excel,
          • uruchamia program Baltie,
          • wstawia w programie Baltie przedmiot z banku przedmiotów,
          • tworzy prostą sceną w programie Baltie,
          • uruchamia Tryb: Czarowanie w programie Baltie i kieruje postacią czarodzieja,
          • zna i stosuje podstawowe polecenia w programie Baltie: idź, skręć,
          • zna i stosuje w programie Baltie polecenia: wstaw scenę, tempo,
          • przepisuje i uruchamia program pokazany w podręczniku,
          • uruchamia program Audacity,
          • z pomocą nauczyciela importuje materiał dźwiękowy do programu Audacity,
          • potrafi odtworzyć dźwięk w programie Audacity,
          • wie, do którego gniazda w komputerze podłączyć mikrofon i go podłącza,
          • z pomocą nauczyciela nagrywa swój głos,
          • z pomocą nauczyciela uczeń importuje nagranie lektora,
          • z pomocą nauczyciela uczeń uruchamia program GIMP,
          • wie, jak włączyć okno warstw w programie GIMP,
          • z pomocą nauczyciela tworzy napis w programie GIMP,
          • otwiera zdjęcie w programie GIMP,
          • zaznacza obiekt w programie GIMP.

          2. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie dalszej nauki.

          Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych):

          • przełącza się między arkuszami programu Excel,
          • zna zasadę adresowania komórki w programie Excel,
          • formatuje nagłówek tabeli w programie Excel,
          • sortuje tabelę w programie Excel,
          • rozróżnia funkcję od formuły w programie Excel,
          • dobiera w programie Excel odpowiedni wykres dla określonych danych,
          • wstawia w programie Baltie przedmioty co najmniej z trzech ekranów banku przedmiotów,
          • tworzy prostą scenę w programie Baltie,
          • zapisuje scenę w programie Baltie,
          • tworzy w programie Baltie prosty program z zastosowaniem rozkazów (idź, skręć, liczba powtórzeń),
          • korzysta z pomocy w programie Baltie,
          • wstawia scenę do programu w aplikacji Baltie,
          • korzysta w programie Baltie z polecenia czarowanie bez chmurki,
          • analizuje kod programu z podręcznika
          • zna podstawowe narzędzia Audacity
          • zna różnicę między projektem programu Audacity a wyeksportowanym plikiem
          • nagrywa dźwięki za pomocą programu Audacity i odsłuchuje nagrany materiał
          • przeprowadza prosty montaż dźwięku w programie Audacity (usuwa z nagrania niepotrzebne dźwięki),
          • rozumie pojęcie warstwy w programie GIMP,
          • tworzy nową warstwę w programie GIMP,
          • zna niektóre narzędzia programu GIMP,
          • korzysta z Pędzla i Wypełniania kolorem w programie GIMP,
          • rozróżnia warstwę tekstową od graficznej w programie GIMP,
          • używa opcji Tekst na zaznaczenie w programie GIMP,
          • z pomocą nauczyciela uczeń skaluje obraz w programie GIMP,
          • reguluje jasność i kontrast obrazu w programie GIMP,
          • zaznacza obiekt w programie GIMP.

           

          3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia.

          Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych i podstawowych):

          • nadaje arkuszowi programu Excel nazwę i kolor
          • formatuje komórki o podanym adresie w programie Excel,
          • zna różnicę w znaczeniu i zapisie zakresu komórek, i pojedynczej komórki w programie Excel,
          • sortuje tabelę z wykorzystaniem opcji sortowania programu Excel,
          • stosuje formuły oraz funkcję Suma do obliczeń w programie Excel,
          • tworzy niepełny arkusz programu Excel do obliczenia budżetu domowego,
          • formatuje wykres wstawiony w programie Excel,
          • tworzy własne przedmioty w programie Baltie,
          • tworzy i zapisuje rozbudowaną scenę w programie Baltie,
          • rysuje scenę w programie Baltie, korzystając m.in. z powtórnego wstawiania przedmiotów,
          • wykorzystuje pętlę dla bloku poleceń programu Baltie,
          • dzieli linie kodu zapisane w programie Baltie,
          • zmienia postać czarodzieja w programie Baltie,
          • na podstawie programu w podręczniku programuje sterowanie Baltiem za pomocą klawiatury,
          • rozumie pojęcie instrukcji warunkowych w programie Baltie,
          • rozpoznaje ciszę i dźwięk na wykresie w programie Audacity,
          • zaznacza fragmenty nagrania w programie Audacity,
          • w programie Audacity montuje materiały na dwóch ścieżkach i dzieli materiał na części,
          • korzysta z narzędzia Obwiedni dźwięku w programie Audacity,
          • w programie GIMP rysuje na różnych warstwach,
          • zmienia kolejność warstw w programie GIMP,
          • zmienia tryb warstwy z tekstowej na graficzną w programie GIMP,
          • zmienia parametry wpisanego tekstu na obrazie utworzonym w programie GIMP,
          • wypełnia zaznaczenie na obrazie utworzonym w programie GIMP,
          • używa opcji Dodaj do zaznaczenia w programie GIMP,
          • kopiuje i wkleja zaznaczone elementy w programie GIMP.

           

          1. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiązywania zadań problemowych.

           

          Uczeń (oprócz spełnienia wymagań koniecznych, podstawowych i rozszerzających):

          • używa różne opcje kopiowania i wklejania w programie Excel,
          • stosuje formatowanie warunkowe w programie Excel,
          • tworzy arkusz obliczający budżet kieszonkowy w programie Excel,
          • stosuje w programie Excel funkcje inne niż Suma, np. Średnia, Iloczyn,
          • formatuje tło i inne elementy wykresu w programie Excel,
          • tworzy w programie Baltie szczegółową scenę z wykorzystaniem samodzielnie przygotowanych przedmiotów,
          • tworzy w programie Baltie scenę zawierającą samodzielnie wykonane przedmioty (praca jest wykonana starannie i szczegółowo),
          • tworzy w programie Baltie prosty program z wykorzystaniem Pętli, używa Komentarzy,
          • wykorzystuje w programie Baltie „znikanie” (zasłonięcie elementu czarnym obiektem) w swoim programie,
          • w programie Baltie tworzy program przedstawiający wyjście czarodzieja i Baltycjusza z labiryntu (na podstawie opisu
            w podręczniku),
          • w programie Baltie tworzy podprogram (pomocnika) i korzysta z niego,
          • w programie Baltie potrafi zaprogramować zdarzenie spotkania czarodzieja z przedmiotem (z wykorzystaniem instrukcji If),
          •  
          • sprawnie stosuje popularne skróty klawiszowe programu Word,
          • przemieszcza się między otwartymi oknami programu Word za pomocą skrótu Alt + Tab,
          • tworzy poprawnie sformatowane teksty w programie Word,
          • używa wcięć do oddzielenia akapitów w dokumencie programu Word,
          • w programie Audacity wycina niepotrzebne fragmenty nagrania i eksportuje zmontowany materiał,
          • w programie Audacity łączy zmontowane materiały i eksportuje gotowy montaż,
          • w programie Audacity łączy nagranie lektora z plikiem muzycznym i stosuje efekty specjalne,
          • korzysta z różnych ustawień pędzli w programie GIMP,
          • zmienia wartość krycia warstw oraz tryby nałożenia warstw w programie GIMP,
          • w programie GIMP wylewa gradient do zaznaczenia,
          • w programie GIMP używa filtrów: Światło i cień oraz Rzucanie cienia
          • twórczo eksperymentuje z różnymi filtrami w programie GIMP,
          • stosuje filtry i efekty do wklejonych elementów, tworzy z nich kompozycję.

           

          1. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie znanych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

          Uczniowie otoczeni opieką poradni psychologiczno-pedagogicznej są oceniani za ich zaangażowanie w wykonywanie zagadnień, a wymagania dostosowane są do ich możliwości i zgodnie z zaleceniami poradni.

           

           

           

    • Kontakty

      • MGR ANNA SUCHTA
      • 29 742-45-14
      • Lucynów, ul. Szkolna 12, 07-201 Wyszków
        Poland
      • czynny od poniedziałku do piątku
        w godz. 7.30 - 15.30
        Sekretarz: Monika Augustynik
      • Szkoła Podstawowa im. Jana Brzechwy w Lucynowie
  • Galeria zdjęć

      brak danych