W roku szkolnym 2020/2021 nauczyciele edukacji wczesnoszkolnej oraz uczniowie klas I-III wzięli udział w projekcie „Misja: programowanie” zorganizowanym przez Fundację Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego i Mazowieckie Samorządowe Centrum Doskonalenia Nauczycieli. Projekt był realizowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa (działanie 3.2 „Innowacyjne rozwiązania na rzecz aktywizacji cyfrowej”), a jego celem była popularyzacja wczesnej nauki programowania.
Dzięki udziałowi w projekcie młodsi uczniowie naszej szkoły mieli możliwość:
- nauczyć się logicznego, analitycznego myślenia oraz precyzji,
- rozwinąć kreatywność,
- odkrywać i rozwijać uzdolnienia i pasje,
- rozwijać kluczowe kompetencje XXI wieku takie jak: innowacyjność, interdyscyplinarność, umiejętność pracy metodą projektową oraz pracy w zespołach.
Na zajęciach prowadzonych stacjonarnie oraz online dzieci dowiedziały się m.in. czym jest programowanie, algorytm, sekwencja, kod czy pętla, poznały grę do nauki programowania „Scottie Go!”, pisały programy, a następnie je testowały, poznały aplikacje takie jak „Scratch” oraz „Scratch Junior”, programowały robota Photon.
W ramach realizacji projektu szkoła otrzymała zestawy do nauki programowania, w skład których wchodziły m.in.: roboty Photon, tablety, maty edukacyjne, gry planszowe „Scottie Go!” oraz makiety rakiety kosmicznej.
Udział w projekcie „Misja: programowanie” był dobrą inwestycją w przyszłość, a przy tym okazją do naprawdę świetnej zabawy.
Prace uczniów klasy III a w projekcie edukacyjnym pt. "Misja: Programowanie".
Klasa I b w projekcie edukacyjnym pt. "Misja: Programowanie".
Zajęcia biblioteczne online "Podróż dookoła świata z Photonem i kodowaniem" w Miejsko-Gminnej Bibliotece Publicznej im. C. Norwida w Wyszkowie.